主页 > 超级变态传世65535 > > 游戏设计Deep Dive创造猎鹰时代的羽毛伴侣

游戏设计Deep Dive创造猎鹰时代的羽毛伴侣

发布时间:2019-05-29 16:13

Outerloop Games是一家位于西雅图的独立视频游戏工作室,目前为PlayStation VR和PS4制作 Falcon Age

我们最近宣布了 Falcon Age ,这是一款关于从婴儿身上培育猎鹰,与它们结合在一起,并抵抗在你的星球上殖民的力量的游戏。 Falcon Age 将于2019年推出PS4和PS VR。

我们上周在 PAX 上展示了游戏,得到了一个很棒的响应,尤其是 falcon 。让我们深入探讨猎鹰,动画和装备设置,AI和导航,羽毛技术和猛禽声音的设计。

猎鹰设计

Chandana Ekanayake和Darran Hurlbut

我们的猎鹰设计结合了多种猛禽类型。她像金鹰一样大,像鹰一样打架,有一些鹰鹰相似,有些像猫头鹰一样的猎鹰和猎鹰倾向。她是我们世界上最后一位留下的人之一,我们想让她在故事情节中独树一帜,并且在对抗天空和沙漠般环境的游戏过程中也能在视觉上脱颖而出。

Falcon Age 的早期灵感之一来自猎鹰大山羊的金雕视频。这导致了一些关于猎鹰的研究以及将猎鹰作为宠物并围绕这一核心理念设计机制和游戏玩法的想法。我们在早期制作了一个粗略的原型来测试这些想法。我们第一次成功地为VR中的小鸟吹口哨并看到它从我们手上的距离接近着陆时的规模变化,我们知道我们正在做一些可以作为独特游戏核心的东西。

动画和钻机

Aung Zaw Oo

FALCON脚跟踪

有很多动画选项,但没有一个可以轻松解决我们特定的猎鹰脚跟踪需求。如果我们有一个更大的团队和更多的时间专注于它,反向运动设置,根运动和其他复杂的插件可以完成这项工作。我们想要一个更可预测的结果,所以我们采用了在3ds Max中制作的基于多姿态的解决方案。

然而,不使用IK的最大原因是,这是我在几天内出现的最佳方式。我们在项目开始时如此快速地构建原型,我们没有时间查看其他可用的解决方案。这是我发现的最可靠和最不丑的方式,我们从那以后就坚持了下来。如果它没有被破坏,请不要修复它。

以下是我想象的混合IRL的鸟爪。球是附着在VR运动控制器上的拳头。这种方法有局限性。爪需要能够缠绕在一大块拳头上,而拳头姿势必须尽可能为球形。

请注意,头部和腿部是骨盆的兄弟姐妹。这使得骨骼遮蔽和使单独的混合树更容易。忽略单词‘ eagle’在命名中。在我们弄清楚鸟类设计之前,这只是一个临时资产名称。

短版本如何完成;拳头是一个球,当球(运动手)旋转得太远时,使用30个混合姿势和随机动画使球的脚围绕球旋转,使脚回到中心位置。

30球上的混合姿势

一个随机动画让脚重新进入

然后在手的新旋转快速洗牌动画之后再次开始混合。根据我们的程序员贾斯汀,他正在做一些常规的旧四元数和线性代数数学。而且我使用了3个漂浮值,他给了我并将它们喂给那些动画混合状态。

对于幼鸟,食指上的第二指关节就像一个球一样对待。

球概念不起作用的一个边缘情况是手套直接指向下方。如下图所示。

我们有几种方法可以&rsqu

Outerloop Games是一家位于西雅图的独立视频游戏工作室,目前为PlayStation VR和PS4制作 Falcon Age

我们最近宣布了 Falcon Age ,这是一款关于从婴儿身上培育猎鹰,与它们结合在一起,并抵抗在你的星球上殖民的力量的游戏。 Falcon Age 将于2019年推出PS4和PS VR。

我们上周在 PAX 上展示了游戏,得到了一个很棒的响应,尤其是 falcon 。让我们深入探讨猎鹰,动画和装备设置,AI和导航,羽毛技术和猛禽声音的设计。

猎鹰设计

Chandana Ekanayake和Darran Hurlbut

我们的猎鹰设计结合了多种猛禽类型。她像金鹰一样大,像鹰一样打架,有一些鹰鹰相似,有些像猫头鹰一样的猎鹰和猎鹰倾向。她是我们世界上最后一位留下的人之一,我们想让她在故事情节中独树一帜,并且在对抗天空和沙漠般环境的游戏过程中也能在视觉上脱颖而出。

Falcon Age 的早期灵感之一来自猎鹰大山羊的金雕视频。这导致了一些关于猎鹰的研究以及将猎鹰作为宠物并围绕这一核心理念设计机制和游戏玩法的想法。我们在早期制作了一个粗略的原型来测试这些想法。我们第一次成功地为VR中的小鸟吹口哨并看到它从我们手上的距离接近着陆时的规模变化,我们知道我们正在做一些可以作为独特游戏核心的东西。

动画和钻机

Aung Zaw Oo

FALCON脚跟踪

有很多动画选项,但没有一个可以轻松解决我们特定的猎鹰脚跟踪需求。如果我们有一个更大的团队和更多的时间专注于它,反向运动设置,根运动和其他复杂的插件可以完成这项工作。我们想要一个更可预测的结果,所以我们采用了在3ds Max中制作的基于多姿态的解决方案。

然而,不使用IK的最大原因是,这是我在几天内出现的最佳方式。我们在项目开始时如此快速地构建原型,我们没有时间查看其他可用的解决方案。这是我发现的最可靠和最不丑的方式,我们从那以后就坚持了下来。如果它没有被破坏,请不要修复它。

以下是我想象的混合IRL的鸟爪。球是附着在VR运动控制器上的拳头。这种方法有局限性。爪需要能够缠绕在一大块拳头上,而拳头姿势必须尽可能为球形。

请注意,头部和腿部是骨盆的兄弟姐妹。这使得骨骼遮蔽和使单独的混合树更容易。忽略单词‘ eagle’在命名中。在我们弄清楚鸟类设计之前,这只是一个临时资产名称。

短版本如何完成;拳头是一个球,当球(运动手)旋转得太远时,使用30个混合姿势和随机动画使球的脚围绕球旋转,使脚回到中心位置。

30球上的混合姿势

一个随机动画让脚重新进入

然后在手的新旋转快速洗牌动画之后再次开始混合。根据我们的程序员贾斯汀,他正在做一些常规的旧四元数和线性代数数学。而且我使用了3个漂浮值,他给了我并将它们喂给那些动画混合状态。

对于幼鸟,食指上的第二指关节就像一个球一样对待。

球概念不起作用的一个边缘情况是手套直接指向下方。如下图所示。

我们有几种方法可以&rsqu

Outerloop Games是一家位于西雅图的独立视频游戏工作室,目前为PlayStation VR和PS4制作 Falcon Age

我们最近宣布了 Falcon Age ,这是一款关于从婴儿身上培育猎鹰,与它们结合在一起,并抵抗在你的星球上殖民的力量的游戏。 Falcon Age 将于2019年推出PS4和PS VR。

我们上周在 PAX 上展示了游戏,得到了一个很棒的响应,尤其是 falcon 。让我们深入探讨猎鹰,动画和装备设置,AI和导航,羽毛技术和猛禽声音的设计。

猎鹰设计

Chandana Ekanayake和Darran Hurlbut

我们的猎鹰设计结合了多种猛禽类型。她像金鹰一样大,像鹰一样打架,有一些鹰鹰相似,有些像猫头鹰一样的猎鹰和猎鹰倾向。她是我们世界上最后一位留下的人之一,我们想让她在故事情节中独树一帜,并且在对抗天空和沙漠般环境的游戏过程中也能在视觉上脱颖而出。

Falcon Age 的早期灵感之一来自猎鹰大山羊的金雕视频。这导致了一些关于猎鹰的研究以及将猎鹰作为宠物并围绕这一核心理念设计机制和游戏玩法的想法。我们在早期制作了一个粗略的原型来测试这些想法。我们第一次成功地为VR中的小鸟吹口哨并看到它从我们手上的距离接近着陆时的规模变化,我们知道我们正在做一些可以作为独特游戏核心的东西。

动画和钻机

Aung Zaw Oo

FALCON脚跟踪

有很多动画选项,但没有一个可以轻松解决我们特定的猎鹰脚跟踪需求。如果我们有一个更大的团队和更多的时间专注于它,反向运动设置,根运动和其他复杂的插件可以完成这项工作。我们想要一个更可预测的结果,所以我们采用了在3ds Max中制作的基于多姿态的解决方案。

然而,不使用IK的最大原因是,这是我在几天内出现的最佳方式。我们在项目开始时如此快速地构建原型,我们没有时间查看其他可用的解决方案。这是我发现的最可靠和最不丑的方式,我们从那以后就坚持了下来。如果它没有被破坏,请不要修复它。

以下是我想象的混合IRL的鸟爪。球是附着在VR运动控制器上的拳头。这种方法有局限性。爪需要能够缠绕在一大块拳头上,而拳头姿势必须尽可能为球形。

请注意,头部和腿部是骨盆的兄弟姐妹。这使得骨骼遮蔽和使单独的混合树更容易。忽略单词‘ eagle’在命名中。在我们弄清楚鸟类设计之前,这只是一个临时资产名称。

短版本如何完成;拳头是一个球,当球(运动手)旋转得太远时,使用30个混合姿势和随机动画使球的脚围绕球旋转,使脚回到中心位置。

30球上的混合姿势

一个随机动画让脚重新进入

然后在手的新旋转快速洗牌动画之后再次开始混合。根据我们的程序员贾斯汀,他正在做一些常规的旧四元数和线性代数数学。而且我使用了3个漂浮值,他给了我并将它们喂给那些动画混合状态。

对于幼鸟,食指上的第二指关节就像一个球一样对待。

球概念不起作用的一个边缘情况是手套直接指向下方。如下图所示。

我们有几种方法可以&rsqu

Outerloop Games是一家位于西雅图的独立视频游戏工作室,目前为PlayStation VR和PS4制作 Falcon Age

我们最近宣布了 Falcon Age ,这是一款关于从婴儿身上培育猎鹰,与它们结合在一起,并抵抗在你的星球上殖民的力量的游戏。 Falcon Age 将于2019年推出PS4和PS VR。

我们上周在 PAX 上展示了游戏,得到了一个很棒的响应,尤其是 falcon 。让我们深入探讨猎鹰,动画和装备设置,AI和导航,羽毛技术和猛禽声音的设计。

猎鹰设计

Chandana Ekanayake和Darran Hurlbut

我们的猎鹰设计结合了多种猛禽类型。她像金鹰一样大,像鹰一样打架,有一些鹰鹰相似,有些像猫头鹰一样的猎鹰和猎鹰倾向。她是我们世界上最后一位留下的人之一,我们想让她在故事情节中独树一帜,并且在对抗天空和沙漠般环境的游戏过程中也能在视觉上脱颖而出。

Falcon Age 的早期灵感之一来自猎鹰大山羊的金雕视频。这导致了一些关于猎鹰的研究以及将猎鹰作为宠物并围绕这一核心理念设计机制和游戏玩法的想法。我们在早期制作了一个粗略的原型来测试这些想法。我们第一次成功地为VR中的小鸟吹口哨并看到它从我们手上的距离接近着陆时的规模变化,我们知道我们正在做一些可以作为独特游戏核心的东西。

动画和钻机

Aung Zaw Oo

FALCON脚跟踪

有很多动画选项,但没有一个可以轻松解决我们特定的猎鹰脚跟踪需求。如果我们有一个更大的团队和更多的时间专注于它,反向运动设置,根运动和其他复杂的插件可以完成这项工作。我们想要一个更可预测的结果,所以我们采用了在3ds Max中制作的基于多姿态的解决方案。

然而,不使用IK的最大原因是,这是我在几天内出现的最佳方式。我们在项目开始时如此快速地构建原型,我们没有时间查看其他可用的解决方案。这是我发现的最可靠和最不丑的方式,我们从那以后就坚持了下来。如果它没有被破坏,请不要修复它。

以下是我想象的混合IRL的鸟爪。球是附着在VR运动控制器上的拳头。这种方法有局限性。爪需要能够缠绕在一大块拳头上,而拳头姿势必须尽可能为球形。

请注意,头部和腿部是骨盆的兄弟姐妹。这使得骨骼遮蔽和使单独的混合树更容易。忽略单词‘ eagle’在命名中。在我们弄清楚鸟类设计之前,这只是一个临时资产名称。

短版本如何完成;拳头是一个球,当球(运动手)旋转得太远时,使用30个混合姿势和随机动画使球的脚围绕球旋转,使脚回到中心位置。

30球上的混合姿势

一个随机动画让脚重新进入

然后在手的新旋转快速洗牌动画之后再次开始混合。根据我们的程序员贾斯汀,他正在做一些常规的旧四元数和线性代数数学。而且我使用了3个漂浮值,他给了我并将它们喂给那些动画混合状态。

对于幼鸟,食指上的第二指关节就像一个球一样对待。

球概念不起作用的一个边缘情况是手套直接指向下方。如下图所示。

我们有几种方法可以&rsqu

本文网址:http://www.tzfengye.cn/cjbtcs65535/20190529/26.html 欢迎转载!