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守望者的追踪是最好的,我爱她

发布时间:2019-07-12 10:30

守望先锋中的每个角色都不同。这是关于游戏最明显(也很有趣)的事情之一。有大字符,小字符,攻击角色,支持角色......还有追踪者,我最喜欢的新角色。

追踪者很容易成为最具代表的守望者英雄wass是第一部大型公告电影的 star ,或多或少是游戏的面孔 但是在我的前几周,我几乎没有扮演她的角色。她快速而柔软,更多的设计是从背后掠夺对方球队,而不是在正面进攻中幸存下来。

在玩攻击角色时,我倾向于选择更加平易近人的选择,比如我的主力士兵76,他们基本上扮演的是一个速度较慢,致命的追踪者,或者收割者,他们的速度更慢,更致命。

好好玩Tracer需要一种与游戏中几乎所有其他角色完全不同的方法。 (源氏似乎最接近,但我不会混乱Genji。也许如果我开始在PC上玩。)她移动得如此之快,以至于很容易将她从悬崖或墙上引导,但如果你策划你的矢量正常,你可以进出几乎任何活着的情况。

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当我第一次开始玩Overwatch时,我试过玩Tracer,但我还没有成她特别的节奏。我死了很多,所以我决定也许我不喜欢她。这是一个错误。

所有的守望角色都会移动到他们自己的节拍中,在他们的移动速度,重新加载速度和他们的能力冷却时间之间的空间中构建。由于她具有三个部分的速度扭曲能力,Tracer的节拍比其他大多数Overwatch英雄还要多一些。她需要更多的时间来适应。

我和一些玩Tracer的朋友聊了很多,并得到了一些提示。 只拍那些不看你的人 是个好人。 播放到medkits 的路线也很稳定。 将你的跳转重新映射到左肩按钮 很有帮助。

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以下是Tracer所玩的内容,对我而言:

运行独自在敌人后面。 (这已经不同于我玩过的任何其他角色。)当你的团队其他成员正在进行攻击时,会迅速弹出并射击人。总是有一个逃避计划。从远程射击人员吓坏他们,但甚至不担心杀死他们。分散主力攻击并依靠你的团队更强大的角色来消除你分散注意力的敌人。密切关注你的倒带能力,并在你受到伤害的任何时候使用它。确保你不会在同一个空间里跑来跑太久,因为倒带更有用,如果它带你回到一个角落或其他一些封面。基本上是一个巨大的,一直,永远。

某些级别对于Tracer(任何有很多内部和门口的东西)都很有效,有些不太好(任何有更多开放空间的东西)。在为莱因哈特主导的主力进攻组织的球队中,我最有乐趣。在一个主要由快速移动的损坏经销商组成的团队中,或者一个拥有多个的团队中,玩起来就不那么有趣了。 (这很可能是因为我实际上并不擅长守望,而且当对方球队分心时会做得更好。)

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切换到Tracer已经突出了最好的一个关于这种游戏的事情如果你开始感到无聊,你可以切换到你从未玩过的角色。我已经进入了士兵/ Mercy / Reinhardt / Lucio的一段时间,一切都开始变得常规了。现在我觉得我正在玩另外一场比赛,而且我计划在未来几个小时内让对手大吃一惊。

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