主页 > 传世发布网 > > GDC Vault从McGonigal,Schatz,Siegel添加免费的“GDC 25”视频

GDC Vault从McGonigal,Schatz,Siegel添加免费的“GDC 25”视频

发布时间:2019-05-29 16:13
GDC Vault服务已经推出了2011年游戏开发者大会峰会的免费视频讲座,其中包括Jane McGonigal关于“没有stinkin'徽章”, Monaco 的Andy Schatz赢得IGF,以及Playdom的Scott Jon Siegel制作奇迹之城

这些讲座加入了Frank Lantz和Charlie Cleveland的广受好评的讲座,以及备受好评的经典游戏死后系列作为GDC 2011“免费录音”部分的一部分。

以下来自GDC 2011的各种新兴市场峰会的讲座 - 这是今年2月28日至3月4日在旧金山举行的展会的一些亮点 - 目前正在免费提供:

在第一个新推出的GDC Vault视频中,Social Chocolate的Jane McGonigal推出了一个名为“我们不需要没有Stinkin徽章:如何在没有游戏化的情况下重新发明现实”的严肃游戏峰会主题演讲。

来自ARG设计师和“Reality Is Broken”的作者的谈话表明:“很多游戏开发者认为游戏化听起来是玩世不恭和机会主义 - 一种激励游戏玩家去做他们通常会避免的事情的方法......我们现在需要的是一个使用游戏设计改变现实的更全面和全心的方法。“

在GDC Vault上以视频形式免费提供的另一个高评价的话题是“如何在15周或更短的时间内赢得IGF”,Andy Schatz对他如何进入抢劫游戏 Monaco 进入2010年的衷心解释独立游戏节仅用了6个星期的一人工作 - 并且出人意料地获得了大奖。

使用他的Facebook状态更新和解释他的心态,长期独立Schatz解释“如何通过布朗运动设计不仅可以导致更好的成品,而且还可以更快的安排,”他的自发游戏测

试得到广泛好评他的独立运动会峰会讲座结束了。

最后,在GDC 2011的社交和在线游戏峰会视频中,Playdom的Scott Jon Siegel提出了一个 City of Wonder postmortem,解释了流行的社交Facebook游戏“如何利用[玩家与玩家的游戏玩法]添加对流行的城市建筑类型的新竞争维度。“

本次会议将探讨“Playdom如何从传统游戏机制中获取灵感并将其解释为一个随意的Facebook观众”,解释团队如何“从早期原型转变为现场版本时改进他们的概念,并继续扩展游戏的内容和功能。

作为全球领先的游戏创作大会背后的团队,GDC组织者致力于为全球游戏社区免费提供许多活动的最佳讲座 - 包括当前和历史 - 并将在2011年继续推出新的免费内容。

GDC 2011 All-Access Pass持有者,演讲者和All-Access Pass买家可以在2011年剩余时间内访问其他GDC活动,并且在访问内容时遇到问题的订阅者应与GDC Vault管理员联系。

最近在限量版Beta邀请流程中推出了与All-Access通行证无关的个人保管卡订阅 - 有兴趣以先到先得的方式注册成为受邀者的人应在GDC Vault网站上注册。

此外,注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以访问其整个办公室或公司。有关此选项的更多信息,请参阅在线演示。

继成功的“GDC 25 Chronicles”数字化项目之后,GDC组织者还致力于在2011年期间为所有人免费提供更多档案内容。 GDC历史学家杰森·斯科特(Jason Scott)将在2011年剩余时间内继续保留数字化广泛的游戏开发者大会档案

,以及他的“来自GDC Vault的故事”系列

本文网址:http://www.tzfengye.cn/csfbw/20190529/39.html 欢迎转载!

相关文章