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塞尔达传说 - Skyward Sword Review

发布时间:2019-08-23 13:58

所以它被预言了。曾经恐吓过这片土地的巨大将再次威胁起来。在古代征服的众神封锁了用大剑和神秘的象征来挫败它的力量。那些神选择的英雄将经历许多考验,为自己夺取权力,拯救土地的未来,以及与他的命运交织在一起的女孩的未来。这是几代传承下来的故事。

“口述历史 - 传递信息最不可靠的方法”,Fi,你在塞尔达传说中的熟悉和指导:Skyward Sword。 (她是一个生活在你的剑中的空灵自动机,部分是Navi,属于Cortana,尽管她在所有事情上都是无动于衷的,但她并没有超过奇怪的挞行。)但它已被证明是25年历史中可靠的故事。任天堂的经典幻想冒险。

任天堂应该保留一个时间表,将这些发条童话联系在一起形成某种连贯的整体,但我不买它。当然,Majora的面具有一个罕见的例外:时间的Ocarina的实际续集,而不是巧合的系列中最不公式化和最实验的游戏。但在大多数情况下,塞尔达游戏是彼此的回声,从一代(控制台)代传到下一代,改变了背景而不是形式。

画廊:角色艺术是相当无与伦比的 - 令人惊讶,有趣魅力十足,与吉卜力工作室的灵感相同。

对于他们所有的史诗般的扫描,他们比故事更多的仪式。如果超级马里奥游戏完全违反规则,那么任天堂的另一个伟大系列就是观察它们:玩家和游戏设计师都遵循错综复杂的逻辑路径来完成他们令人满意的结论。塞尔达游戏永远不会没有神秘或惊喜,但它们总是相同的,对于那些与他们一起生活了五十个世纪的人,他们变得非常熟悉。

Skyward Sword - 可能是任天堂在Wii上的核心开发团队的天鹅 - 做些什么来让这个公式感觉新鲜吗?简短的回答:是的,它可以。

但它不会通过重写服务顺序来实现。 (很难说你的第一站是森林神庙,你的第一个工具是弹弓。)相反,Skyward Sword加入了运动控制创新和微妙的重组,使这成为最轻松,无气息,流动的塞尔达游戏自1991年以来,超级任天堂的过去。它不仅可以维持这种速度,而且可以在任务过程中构建它,这可能很容易让你完成超过50个小时。

这也是一个毫不掩饰的年轻和浪漫的游戏,充满了色彩,喜剧,情感和轻浮的喜悦。今年的Link可能是一个笨拙的少年模特,而不是可爱的moppet,但他周围的世界是Wind Waker和DS游戏的轻松,繁华的漫画。暮光公主的阴沉的语调被扫到一边,陶笛的鬼魂终于安息了。对于孩子们来说,这一点非常正确 - 在我们所有人中间。

在这个讲述旧故事的过程中,一位女神通过在天空中的岛屿上为他们建造家园,使她的人民免于与恶魔的战争。这就是我们加入Link的地方,骑着他伟大的Loftwing鸟并训练成为Skyloft的骑士。塞尔达不是公主,而是他儿时的朋友和校长的女儿。

画廊:虽然它具有完全的普遍吸引力,但它的服装,声音样本以及音乐和神话元素都是游戏。

游戏在天空中停留了一段时间,以一个故事为主导的介绍,这个介绍虽然漫长但令人愉快。在塞尔达不可避免地被抢走之前,它充满了年轻情侣之间的浪漫,而林克发现云下的神话般的土地是真实的;他穿着绿色去那里寻找她。

对于游戏的第一部分你并没有试图将她从一些遥远的威胁中解救出来,你只是拼命想要与她团聚塞尔达,跟踪她穿越下面那个奇怪且难以穿透的世界(你跟随她的信号,使用新的'dowsing'能力,你可以用剑的方式跟踪第一人称视角中的某些事物)。 Skyward Sword比任何以前的Zelda更明确地是一个爱情故事 - 实际上比大多数视频游戏都要敢。如果屏幕上的时间远远少于上一次进入精神轨道的无辜伙伴,那么这些潜在客户将拥有极大的化学反应。

在相当严格的遵守塞尔达形式的过程中,您的搜索将带您从迷人的林地到火热的火山,再到古老的沙漠,并最终到每个地牢和老板的斗争。这是常规业务,可以预见其辉煌,虽然不能说

所以它被预言了。曾经恐吓过这片土地的巨大将再次威胁起来。在古代征服的众神封锁了用大剑和神秘的象征来挫败它的力量。那些神选择的英雄将经历许多考验,为自己夺取权力,拯救土地的未来,以及与他的命运交织在一起的女孩的未来。这是几代传承下来的故事。

“口述历史 - 传递信息最不可靠的方法”,Fi,你在塞尔达传说中的熟悉和指导:Skyward Sword。 (她是一个生活在你的剑中的空灵自动机,部分是Navi,属于Cortana,尽管她在所有事情上都是无动于衷的,但她并没有超过奇怪的挞行。)但它已被证明是25年历史中可靠的故事。任天堂的经典幻想冒险。

任天堂应该保留一个时间表,将这些发条童话联系在一起形成某种连贯的整体,但我不买它。当然,Majora的面具有一个罕见的例外:时间的Ocarina的实际续集,而不是巧合的系列中最不公式化和最实验的游戏。但在大多数情况下,塞尔达游戏是彼此的回声,从一代(控制台)代传到下一代,改变了背景而不是形式。

画廊:角色艺术是相当无与伦比的 - 令人惊讶,有趣魅力十足,与吉卜力工作室的灵感相同。

对于他们所有的史诗般的扫描,他们比故事更多的仪式。如果超级马里奥游戏完全违反规则,那么任天堂的另一个伟大系列就是观察它们:玩家和游戏设计师都遵循错综复杂的逻辑路径来完成他们令人满意的结论。塞尔达游戏永远不会没有神秘或惊喜,但它们总是相同的,对于那些与他们一起生活了五十个世纪的人,他们变得非常熟悉。

Skyward Sword - 可能是任天堂在Wii上的核心开发团队的天鹅 - 做些什么来让这个公式感觉新鲜吗?简短的回答:是的,它可以。

但它不会通过重写服务顺序来实现。 (很难说你的第一站是森林神庙,你的第一个工具是弹弓。)相反,Skyward Sword加入了运动控制创新和微妙的重组,使这成为最轻松,无气息,流动的塞尔达游戏自1991年以来,超级任天堂的过去。它不仅可以维持这种速度,而且可以在任务过程中构建它,这可能很容易让你完成超过50个小时。

这也是一个毫不掩饰的年轻和浪漫的游戏,充满了色彩,喜剧,情感和轻浮的喜悦。今年的Link可能是一个笨拙的少年模特,而不是可爱的moppet,但他周围的世界是Wind Waker和DS游戏的轻松,繁华的漫画。暮光公主的阴沉的语调被扫到一边,陶笛的鬼魂终于安息了。对于孩子们来说,这一点非常正确 - 在我们所有人中间。

在这个讲述旧故事的过程中,一位女神通过在天空中的岛屿上为他们建造家园,使她的人民免于与恶魔的战争。这就是我们加入Link的地方,骑着他伟大的Loftwing鸟并训练成为Skyloft的骑士。塞尔达不是公主,而是他儿时的朋友和校长的女儿。

画廊:虽然它具有完全的普遍吸引力,但它的服装,声音样本以及音乐和神话元素都是游戏。

游戏在天空中停留了一段时间,以一个故事为主导的介绍,这个介绍虽然漫长但令人愉快。在塞尔达不可避免地被抢走之前,它充满了年轻情侣之间的浪漫,而林克发现云下的神话般的土地是真实的;他穿着绿色去那里寻找她。

对于游戏的第一部分你并没有试图将她从一些遥远的威胁中解救出来,你只是拼命想要与她团聚塞尔达,跟踪她穿越下面那个奇怪且难以穿透的世界(你跟随她的信号,使用新的'dowsing'能力,你可以用剑的方式跟踪第一人称视角中的某些事物)。 Skyward Sword比任何以前的Zelda更明确地是一个爱情故事 - 实际上比大多数视频游戏都要敢。如果屏幕上的时间远远少于上一次进入精神轨道的无辜伙伴,那么这些潜在客户将拥有极大的化学反应。

在相当严格的遵守塞尔达形式的过程中,您的搜索将带您从迷人的林地到火热的火山,再到古老的沙漠,并最终到每个地牢和老板的斗争。这是常规业务,可以预见其辉煌,虽然不能说

所以它被预言了。曾经恐吓过这片土地的巨大将再次威胁起来。在古代征服的众神封锁了用大剑和神秘的象征来挫败它的力量。那些神选择的英雄将经历许多考验,为自己夺取权力,拯救土地的未来,以及与他的命运交织在一起的女孩的未来。这是几代传承下来的故事。

“口述历史 - 传递信息最不可靠的方法”,Fi,你在塞尔达传说中的熟悉和指导:Skyward Sword。 (她是一个生活在你的剑中的空灵自动机,部分是Navi,属于Cortana,尽管她在所有事情上都是无动于衷的,但她并没有超过奇怪的挞行。)但它已被证明是25年历史中可靠的故事。任天堂的经典幻想冒险。

任天堂应该保留一个时间表,将这些发条童话联系在一起形成某种连贯的整体,但我不买它。当然,Majora的面具有一个罕见的例外:时间的Ocarina的实际续集,而不是巧合的系列中最不公式化和最实验的游戏。但在大多数情况下,塞尔达游戏是彼此的回声,从一代(控制台)代传到下一代,改变了背景而不是形式。

画廊:角色艺术是相当无与伦比的 - 令人惊讶,有趣魅力十足,与吉卜力工作室的灵感相同。

对于他们所有的史诗般的扫描,他们比故事更多的仪式。如果超级马里奥游戏完全违反规则,那么任天堂的另一个伟大系列就是观察它们:玩家和游戏设计师都遵循错综复杂的逻辑路径来完成他们令人满意的结论。塞尔达游戏永远不会没有神秘或惊喜,但它们总是相同的,对于那些与他们一起生活了五十个世纪的人,他们变得非常熟悉。

Skyward Sword - 可能是任天堂在Wii上的核心开发团队的天鹅 - 做些什么来让这个公式感觉新鲜吗?简短的回答:是的,它可以。

但它不会通过重写服务顺序来实现。 (很难说你的第一站是森林神庙,你的第一个工具是弹弓。)相反,Skyward Sword加入了运动控制创新和微妙的重组,使这成为最轻松,无气息,流动的塞尔达游戏自1991年以来,超级任天堂的过去。它不仅可以维持这种速度,而且可以在任务过程中构建它,这可能很容易让你完成超过50个小时。

这也是一个毫不掩饰的年轻和浪漫的游戏,充满了色彩,喜剧,情感和轻浮的喜悦。今年的Link可能是一个笨拙的少年模特,而不是可爱的moppet,但他周围的世界是Wind Waker和DS游戏的轻松,繁华的漫画。暮光公主的阴沉的语调被扫到一边,陶笛的鬼魂终于安息了。对于孩子们来说,这一点非常正确 - 在我们所有人中间。

在这个讲述旧故事的过程中,一位女神通过在天空中的岛屿上为他们建造家园,使她的人民免于与恶魔的战争。这就是我们加入Link的地方,骑着他伟大的Loftwing鸟并训练成为Skyloft的骑士。塞尔达不是公主,而是他儿时的朋友和校长的女儿。

画廊:虽然它具有完全的普遍吸引力,但它的服装,声音样本以及音乐和神话元素都是游戏。

游戏在天空中停留了一段时间,以一个故事为主导的介绍,这个介绍虽然漫长但令人愉快。在塞尔达不可避免地被抢走之前,它充满了年轻情侣之间的浪漫,而林克发现云下的神话般的土地是真实的;他穿着绿色去那里寻找她。

对于游戏的第一部分你并没有试图将她从一些遥远的威胁中解救出来,你只是拼命想要与她团聚塞尔达,跟踪她穿越下面那个奇怪且难以穿透的世界(你跟随她的信号,使用新的'dowsing'能力,你可以用剑的方式跟踪第一人称视角中的某些事物)。 Skyward Sword比任何以前的Zelda更明确地是一个爱情故事 - 实际上比大多数视频游戏都要敢。如果屏幕上的时间远远少于上一次进入精神轨道的无辜伙伴,那么这些潜在客户将拥有极大的化学反应。

在相当严格的遵守塞尔达形式的过程中,您的搜索将带您从迷人的林地到火热的火山,再到古老的沙漠,并最终到每个地牢和老板的斗争。这是常规业务,可以预见其辉煌,虽然不能说

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