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GoldenEye 007•第1页

发布时间:2019-09-01 13:29

13年来,它一直是评论家对邦德游戏和电影搭档的首选参考点。无休止的评论介绍一直在思考:'这个将会成为与GoldenEye 007的胜利相匹配的游戏吗?在蜿蜒到他们不可避免的结论之前,虽然做出了勇敢的努力,但答案仍然是否定的。十分之二的七分之一。

这是可以理解的。 Rare的开创Nintendo 64第一人称射击游戏推广了一种控制台类型,已经发展成为游戏中最流行和最有利可图的游戏。在电影搭配不可避免地没有灵感的现金收入的情况下,为了与电影对应的发行日期相匹配,为了与电影对应的发布日期相匹配,Rare的游戏在电影结束很久之后到达了自己的时间,以前所未有的谨慎对待IP。那些不是原始创新的能至少改变了改变游戏规则的改进。由公司在其专业知识和创造力的高度开发,原始GoldenEye 007的冲击波影响永远改变了FPS的格局。

难怪没有邦德的比赛自那以后就完成了所有这些。因此,经过多年尝试不同的方法,Activision提出了一个问题:成的秘诀可能在于名称?在选择重新审视游戏中最受欢迎的游戏之一时,让我们深思熟虑:GoldenEye 007会与GoldenEye 007的胜利相匹配吗?

它在俄罗斯以爱情开场。阿尔汉格尔斯克是其中一个视频游戏地点,其布局印在每个参观过它的玩家的脑海中。最着名的是Piers Brosnan在GoldenEye 007开幕序列结束时潜水的高大坝,它在这里以细致的细节进行了重建。那些在N64游戏中将送货卡车拖入大院的玩家会本能地知道何时蹲下,如何接近狙击手防守塔以及如何用坟墓中的肌肉记忆取下哨兵。

画廊:电影配乐和构建,但很少爆发到Bond s支付签名旋律。这种沉思的气氛,虽然与这一代更黑暗的邦德保持一致,但未能使游戏脱颖而出。

这是一个为原版粉丝精心插入的开场序列,让他们放心,让他们知道,尽管将布鲁斯南的邦德重塑为丹尼尔克雷格;尽管重新演绎肖恩·宾的006,谁知道谁,罗比·科尔特兰的批发删除,的新名称和先前的令人痛苦的时尚菜单屏幕,失去了原始的开发商Eurocom的所有过时的魅力不会偏离Rare的赞美诗片。

这种感觉持续三分钟。随着经验丰富的GoldenEye 007玩家躲在卡车后面,准备在它后面爬进大院,邦德的同伴咆哮着要求爬上乘客座位。在接下来的五分钟里,当你在阿尔汉格尔斯克基地咆哮,炸毁汽油罐车然后撞上障碍物并从任何幻觉的残骸中爬出来时,现代战争式的交互式切割场景就会出现,这是一个步骤。 -step翻拍。

谁能责怪Eurocom?最初的GoldenEye的胜利在很大程度上进行了创新,但是这些年后我们在这一类型的演变中又迈进了几步。你只需要选择在经典007难度上玩一个等级,在那里Halo的再生健康棒被换掉原来当它已经消失的方法时,看看究竟是什么样的直接翻拍会对新手感到苛刻和不合时宜和退伍军人一样。所有这些除了开发者所受的曲折叙述和表现之外,以避免踩到诉讼的脚趾。

通过游戏的六个行为,分为14个阶段,有点稀有的经典,但它们与游戏环境一样柔和。当你第一次听到Pussycat Doll Nicole Scherzinger取代Tina Turner获得这首游戏的主打歌时,Activision有意将GoldenEye 007瞄准当中。这是一个重新构想。它可以使用原始电影的名词来装饰它的故事和,但动词无疑是从“使命召唤”中借来的,而柔和的形容词则来自“谍影重重”。结果是现代的FPS既时尚又衍生。

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