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A 干眼?为威廉卡佛在瞳孔扩张上播放暴力视频游戏

发布时间:2019-07-27 12:15

上个星期天,我完成了The Walking Dead:第二季第二集。在最后一个标志,我决定克莱门汀应该留下来观看卡弗。看着Clementine 瞪眼,它让我想起Patricia Arriaga,Joana Adri?o,Filipa Madeira,In sCavaleiro,Alexandra Maia e Silva和Isabel Barahona在播放暴力视频游戏后研究玩家瞳孔扩张。该研究发表在“暴力心理学”上。




克莱门汀对威廉·卡弗的干瞪眼。

摘要

目标:本实验通过在被动图片查看范例中测量无意识瞳孔扩张反应(PDR),分析了玩暴力视频游戏对玩家对受害人群敏感度的影响。研究PDR对侵略的中介作用。 方法:参与者(N = 135)被随机分配到玩暴力视频游戏或非暴力视频游戏。然后记录参与者的PDR,同时他们接触到所谓的暴力受害者的照片,这些照片显示在消极,中立和积极的背景下。竞争反应时间任务也被用来衡量侵略。 结果:暴力游戏状况的参与者表现出在负面情况下对暴力受害者的PDR较低,并且比非暴力游戏条件中的参与者具有更大的攻击。在负面情境中显示的受害者的PDR降低了暴力游戏和攻击之间的关系。 结论:玩暴力游戏的负面影响是社会关注的问题。我们的结果表明,单一的暴力游戏会议可以将玩家的非自愿PDR减少到负面情境中受害人群的照片,并增加参与者的攻击,这是一个新的相关发现,应该鼓励在该领域进一步研究。

我每个星期天都会播放一集来节奏自己。我应该在两周内完成。对于那些没有玩“行尸走肉”的人来说,剧透警报。这篇文章是在VG研究员的交叉发布的。

在暴力媒体研究中,情绪脱敏是消费后的影响之一。关于情绪脱敏的研究经常向参与者提供调用情绪状态的媒体,例如恐惧或厌恶。这些个体对这些媒体的反应如何让研究人员了解个体的情绪敏感,这通常通过他们的自主反应来完成,例如皮肤电导和本研究中的瞳孔扩张反应(PDR)。在低认知负荷下(例如,当没有做任何复杂或新颖的事情时),PDR是他们情绪脱敏的良好心理生理学指标。

我对第三集的玩法可能会让我在观看Carver dem消亡时暂时脱敏。然而,我和许多选择相同的球员可能有一个共同的理由:卡弗应该得到他所做的。有趣的是,Arriaga和公司研究了参与者在不同背景下对暴力受害者的生理反应。

方法

参与者:134名参与者,68名男和66名女。这些参与者大多数是大学生,平均年龄为23.19(标准差= 4.45)。所有参与者都有正常或矫正视力正常。

措施

使用的视频游戏:时间危机4被选为暴力视频游戏,飞车SHIFT被选为非暴力视频游戏。比赛时间为15分钟。

预先使用视频游戏:参与者被要求说出他们在过去6个月内玩过的电子游戏以及他们玩游戏的频率。根据PEGI评级系统对标题进行了暴力内容编,如果它们包含现实暴力并且评级为12年及以上。作者发现他们的一半样本没有玩电子游戏,因此他们将游戏玩家与非游戏玩家分开进行分析。

Pupillometry:他们使用了Tobii T60眼动仪以防你想要研究,你也应该具备E-Prime 2.0的工作知识。

视频游戏生理唤醒:他们使用BIOPAC MP150测量参与者皮肤电导水平。

使用的情绪:他们从国际情感图片系统中挑选了51张照片。它是研究人员使用的图片数据库,并允许他们比较他们的结果。这些图像通常不会在网上传播,因为如果有人事先看到它们会破坏它的效果。他们分别挑选了17张阴,中和正价的图像。负价图像包括攻击,受伤,受虐妇女和肢解的场景,即暴力受害者。中价值图像包括非情感行为中的人物场景

上个星期天,我完成了The Walking Dead:第二季第二集。在最后一个标志,我决定克莱门汀应该留下来观看卡弗。看着Clementine 瞪眼,它让我想起Patricia Arriaga,Joana Adri?o,Filipa Madeira,In sCavaleiro,Alexandra Maia e Silva和Isabel Barahona在播放暴力视频游戏后研究玩家瞳孔扩张。该研究发表在“暴力心理学”上。




克莱门汀对威廉·卡弗的干瞪眼。

摘要

目标:本实验通过在被动图片查看范例中测量无意识瞳孔扩张反应(PDR),分析了玩暴力视频游戏对玩家对受害人群敏感度的影响。研究PDR对侵略的中介作用。 方法:参与者(N = 135)被随机分配到玩暴力视频游戏或非暴力视频游戏。然后记录参与者的PDR,同时他们接触到所谓的暴力受害者的照片,这些照片显示在消极,中立和积极的背景下。竞争反应时间任务也被用来衡量侵略。 结果:暴力游戏状况的参与者表现出在负面情况下对暴力受害者的PDR较低,并且比非暴力游戏条件中的参与者具有更大的攻击。在负面情境中显示的受害者的PDR降低了暴力游戏和攻击之间的关系。 结论:玩暴力游戏的负面影响是社会关注的问题。我们的结果表明,单一的暴力游戏会议可以将玩家的非自愿PDR减少到负面情境中受害人群的照片,并增加参与者的攻击,这是一个新的相关发现,应该鼓励在该领域进一步研究。

我每个星期天都会播放一集来节奏自己。我应该在两周内完成。对于那些没有玩“行尸走肉”的人来说,剧透警报。这篇文章是在VG研究员的交叉发布的。

在暴力媒体研究中,情绪脱敏是消费后的影响之一。关于情绪脱敏的研究经常向参与者提供调用情绪状态的媒体,例如恐惧或厌恶。这些个体对这些媒体的反应如何让研究人员了解个体的情绪敏感,这通常通过他们的自主反应来完成,例如皮肤电导和本研究中的瞳孔扩张反应(PDR)。在低认知负荷下(例如,当没有做任何复杂或新颖的事情时),PDR是他们情绪脱敏的良好心理生理学指标。

我对第三集的玩法可能会让我在观看Carver dem消亡时暂时脱敏。然而,我和许多选择相同的球员可能有一个共同的理由:卡弗应该得到他所做的。有趣的是,Arriaga和公司研究了参与者在不同背景下对暴力受害者的生理反应。

方法

参与者:134名参与者,68名男和66名女。这些参与者大多数是大学生,平均年龄为23.19(标准差= 4.45)。所有参与者都有正常或矫正视力正常。

措施

使用的视频游戏:时间危机4被选为暴力视频游戏,飞车SHIFT被选为非暴力视频游戏。比赛时间为15分钟。

预先使用视频游戏:参与者被要求说出他们在过去6个月内玩过的电子游戏以及他们玩游戏的频率。根据PEGI评级系统对标题进行了暴力内容编,如果它们包含现实暴力并且评级为12年及以上。作者发现他们的一半样本没有玩电子游戏,因此他们将游戏玩家与非游戏玩家分开进行分析。

Pupillometry:他们使用了Tobii T60眼动仪以防你想要研究,你也应该具备E-Prime 2.0的工作知识。

视频游戏生理唤醒:他们使用BIOPAC MP150测量参与者皮肤电导水平。

使用的情绪:他们从国际情感图片系统中挑选了51张照片。它是研究人员使用的图片数据库,并允许他们比较他们的结果。这些图像通常不会在网上传播,因为如果有人事先看到它们会破坏它的效果。他们分别挑选了17张阴,中和正价的图像。负价图像包括攻击,受伤,受虐妇女和肢解的场景,即暴力受害者。中价值图像包括非情感行为中的人物场景

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