主页 > 新开传奇世界私服 > > Xbox Game Pass恢复了Xbox One的数字视觉 - 没有

Xbox Game Pass恢复了Xbox One的数字视觉 - 没有

发布时间:2019-09-05 13:26

我对这个副标题有点滑稽,更不用说自我放纵了。 (对于没有经验的人来说,这是对我的前任汤姆布拉姆威尔关于微软Xbox One软件如何运作的错误计划的经典,的社论的参考 - 计划最终会被淘汰。)昨天宣布将添加所有第一方独家游戏在发布日期,对于Xbox Game Pass订阅服务,微软并没有杀死游戏所有权。它甚至都没有尝试过。

它正在做的是为游戏所有权提供方便,有价值和互补的替代方案 - 当然,这应该是从一开始就应该瞄准的目标。

正如汤姆在2013年所说的那样,微软最初计划在Xbox One上使用其数字版权系统来实现游戏所有权,这从公司的角度来看是有道理的。这是试图让控制台游戏市场与其他平台上的数字娱乐方式保持一致 - 例如,在iTunes上,或者更相关地,在Steam上。它显然是为没有光驱的控制台设计的,但是微软发现它无法摆脱它;游戏文件大小太大,国内互联网连接不够好,零售业对控制台的成太重要了。一旦游戏光盘被重新引入等式,该命题就会崩溃。您可以购买游戏的实体副本而不是交易或借出游戏的想法被游戏社区嘲笑,并遭受索尼的无情巨魔,无法相信它的运气。经过苛刻,微软取消了计划并恢复了传统的游戏所有权模式。

但是,Steam几乎完全支持PC游戏,这表明客户将接受甚至拥抱游戏的数字版权市场 - 这是一个你的系统不拥有游戏,但购买访问权限,并通过互联网验证这些权利。有什么不同?这很简单:价格和便利。 Steam可靠且易于使用,并提供用户友好的好处,如云节省。它让您的游戏系列更贴近您,多年来它已经大大降低了PC游戏软件的成本。微软为Xbox One提出的建议并不方便 - 而且我们知道它并不便宜。再次责怪那些零售商;他们不会允许游戏机的数字游戏商店削减价格,并且因为它们对于游戏机本身的分配至关重要,所以他们有权决定条款。

我们为微软的胜利而欢呼当时的计划,但事实是,游戏机的数字化未来过去和现在仍然受到阻碍。这个僵局的解决方案?忘记为控制台创建Steam并为游戏制作Netflix或Spotify。订阅服务简单,方便,物超所值 - 或至少改变您对价值的看法。随着Xbox Game Pass的推出,微软在实现这一梦想方面取得了一些进展,该游戏通过每月 7.99提供100多个游戏库。至关重要的是,微软足够聪明地发现,这种一刀切的订阅产品是这类服务的关键,而不是流媒体技术。对于像OnLive和PlayStation Now这样的竞争对手来说,流媒体游戏已经被证明是一个代价高昂而又微不足道的挑战,而Xbox已经能够为Game Pass下载提供“完全保真”和离线游戏。

最初,游戏通行证类似Netflix早期的流媒体服务:过去十年左右的娱乐选择,有趣而全面,但不是最新的。很少,如果Xbox Game Pass游戏列表中的任何游戏都不到一年。推动Netflix超越线路并进入当前时刻的是它最近一波独家电视节目和电影(以及一些精明的许可,例如在广播时发布英国Breaking Bad新剧集的协议在美国)。第一天增加的所有微软游戏工作室版本对于游戏通行证大致相同,并大大加强了它的产品。

现在,游戏通行证看起来不像是一个诱人的添加,更像是一个实际的选择。如果你计划今年购买两款Xbox独家产品,它已经收回了成本;任何超过两个,它可以节省你的钱,这是在你甚至考虑其目录的其余部分之前。游戏本身也会受益。罕见的古怪的在线海盗游戏Sea of?? Thieves将于3月份上市,可能很难说服广大观众以全价试用它,但现在有一群俘虏的订阅者,他们没有理由不至少不去试试。它的长期社区肯定会受到支持

我对这个副标题有点滑稽,更不用说自我放纵了。 (对于没有经验的人来说,这是对我的前任汤姆布拉姆威尔关于微软Xbox One软件如何运作的错误计划的经典,的社论的参考 - 计划最终会被淘汰。)昨天宣布将添加所有第一方独家游戏在发布日期,对于Xbox Game Pass订阅服务,微软并没有杀死游戏所有权。它甚至都没有尝试过。

它正在做的是为游戏所有权提供方便,有价值和互补的替代方案 - 当然,这应该是从一开始就应该瞄准的目标。

正如汤姆在2013年所说的那样,微软最初计划在Xbox One上使用其数字版权系统来实现游戏所有权,这从公司的角度来看是有道理的。这是试图让控制台游戏市场与其他平台上的数字娱乐方式保持一致 - 例如,在iTunes上,或者更相关地,在Steam上。它显然是为没有光驱的控制台设计的,但是微软发现它无法摆脱它;游戏文件大小太大,国内互联网连接不够好,零售业对控制台的成太重要了。一旦游戏光盘被重新引入等式,该命题就会崩溃。您可以购买游戏的实体副本而不是交易或借出游戏的想法被游戏社区嘲笑,并遭受索尼的无情巨魔,无法相信它的运气。经过苛刻,微软取消了计划并恢复了传统的游戏所有权模式。

但是,Steam几乎完全支持PC游戏,这表明客户将接受甚至拥抱游戏的数字版权市场 - 这是一个你的系统不拥有游戏,但购买访问权限,并通过互联网验证这些权利。有什么不同?这很简单:价格和便利。 Steam可靠且易于使用,并提供用户友好的好处,如云节省。它让您的游戏系列更贴近您,多年来它已经大大降低了PC游戏软件的成本。微软为Xbox One提出的建议并不方便 - 而且我们知道它并不便宜。再次责怪那些零售商;他们不会允许游戏机的数字游戏商店削减价格,并且因为它们对于游戏机本身的分配至关重要,所以他们有权决定条款。

我们为微软的胜利而欢呼当时的计划,但事实是,游戏机的数字化未来过去和现在仍然受到阻碍。这个僵局的解决方案?忘记为控制台创建Steam并为游戏制作Netflix或Spotify。订阅服务简单,方便,物超所值 - 或至少改变您对价值的看法。随着Xbox Game Pass的推出,微软在实现这一梦想方面取得了一些进展,该游戏通过每月 7.99提供100多个游戏库。至关重要的是,微软足够聪明地发现,这种一刀切的订阅产品是这类服务的关键,而不是流媒体技术。对于像OnLive和PlayStation Now这样的竞争对手来说,流媒体游戏已经被证明是一个代价高昂而又微不足道的挑战,而Xbox已经能够为Game Pass下载提供“完全保真”和离线游戏。

最初,游戏通行证类似Netflix早期的流媒体服务:过去十年左右的娱乐选择,有趣而全面,但不是最新的。很少,如果Xbox Game Pass游戏列表中的任何游戏都不到一年。推动Netflix超越线路并进入当前时刻的是它最近一波独家电视节目和电影(以及一些精明的许可,例如在广播时发布英国Breaking Bad新剧集的协议在美国)。第一天增加的所有微软游戏工作室版本对于游戏通行证大致相同,并大大加强了它的产品。

现在,游戏通行证看起来不像是一个诱人的添加,更像是一个实际的选择。如果你计划今年购买两款Xbox独家产品,它已经收回了成本;任何超过两个,它可以节省你的钱,这是在你甚至考虑其目录的其余部分之前。游戏本身也会受益。罕见的古怪的在线海盗游戏Sea of?? Thieves将于3月份上市,可能很难说服广大观众以全价试用它,但现在有一群俘虏的订阅者,他们没有理由不至少不去试试。它的长期社区肯定会受到支持

本文网址:http://www.tzfengye.cn/xkcjsjsf/20190905/171.html 欢迎转载!